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上个月憨憨班级在放寒假之前还特别策划了一系列Science Explorer(科学探险)的活动,其中有一项活动是每个孩子发了一本科学探索的书,每个人分配的主题还都不一样。
憨憨分到的书是《The Robot’s Revenge》(机器人复仇记),
憨憨跟我说,他们老师还特别嘱咐了,这书一定要好好探索,里面有很多机关的!
书一拿回家,小家伙就开始翻了起来,最奇怪的是,他这次翻书似乎特别心不在焉,竟然一会儿翻翻后面,一会儿又翻回前面 …
我就不满意了,催促他好好读,“读书一定不能跳着看,要顺着次序看完!”
“爸爸,这书太好玩了”,小家伙压根没接我话,而是拉着我一起看,“你看,书里面都是选择题,这该选什么啊?如果选错了,这个密室我就进不去了!!!”
等我凑过去一看,连我也都陷进去了,这个书的设计实在是太巧妙。因为它压根不是顺序阅读的,书里面采用的是任务式的阅读方式,每个任务对应一个选择,根据孩子选择的不同,就会进入不同的页面。然后各种科学知识都穿插在任务中。很像打游戏一样,非常吸引小孩子的兴趣。
这事过了一个月,结果上周出版社找我说刚刚翻译引进了一套科学探索的书,让我提提意见,我一看封面,这不正是憨憨老师发给学生们读的书吗,其中有一本就是我和憨憨读的机器人,这也太有意思了!
这套科学探索的书一共11本,我之前看的《机器人复仇记》是其中之一,光是看了机器人那本我就有收集全套的冲动了。因为就我和憨憨的阅读感受而言,这套书最吸引我的地方是:
这套科普书的内容完全是基于情节和任务触发,孩子不同的选择会引向不同的页面,绝对是我见过最有吸引力的科普故事!
下面就以《机器人复仇记》这本书为例子,介绍一下这套书是如何引人入胜的!
沉浸式的科普体验
这本书有两个元素:小说 + 科普。
首先它是一本小说,故事主人公是一位发明公司的实习生,有一天她去公司报道时,结果发生了一起惊心动魄的事情。
看了第一页后,我习惯性地想去翻下一页,结果憨憨把我拦住了,指着右下角给我看,原来那里有一个蓝色的方框,还有一个黄色的标记,上面让我跳到第7页。
What?这书竟然不是顺序阅读的!我一下子就被吸引住了,唰唰翻到了第7页。
这一页继续着剧情,说公司大boss竟然消失了好几个礼拜了。紧接着故事出现了第一个任务:
要求找出能够发送指令的芯片!
同时画面中出现了3个盒子,每个盒子代表着一种芯片,有RAM,有ROM,还有CPU。更有意思的是,这一页并没有给到答案,每个选项都对应着一页,也就是说当你选择了某种芯片后,就会跳到相应的页数里触发相关的剧情。
憨憨一开始看到这道题目就懵了,他虽然听过这三种芯片,可是也没好好了解它们的功能啊!于是他随便选了一个RAM,接下来就翻到第11页。
上面就是第11页的内容,原来里面专门一个区域回答了之前的问题。上面介绍了RAM的知识,原来它只是一种存储数据的介质,并不能发送指令呢,所以你的选择错误,得重新跳回第7页重新选择。
这一次憨憨选择了CPU,于是他又跳向了第19页,这回答案是否正确呢?
到了第19页后,答案揭晓,原来CPU的答案完全正确。于是,书中先用一句话科普了一下CPU是什么东西,有什么功能,加深了一下孩子对于CPU的理解。
紧接着,故事才进入下一个剧情,主人公开始调查公司设计师被开除的内幕。但是在要了解更多内幕之前,还得回答一个关于机器人驱动系统的问题,只有答对了才能进一步接触真相。还是一样的道理,不同的选项对应着不同的页数和不同的结果。
这种提问的形式设计得很巧妙,就像打游戏通关一样,如果问题没有答对是进不了下一关的。
比如下面这个场景,门口有一个电子显示屏,大门的密码就是问题的答案,想进门就一定得答对问题才行!
有时候还会遇到紧急时刻,只有拉对了操纵杆,才能化险为夷!
所以,这就是本书的一个特有架构,通过有趣的,不断启发式的提问和关卡,跳跃式地阅读,来给孩子灌输科学知识。连我都觉得有意思,更别提小孩子了!
2
丰富的科普知识
这本的主题是机器人,机器人是现在最热的科技领域之一,结合了计算机、物理等多个领域,而书里面涉及的所有问题都和机器人、计算机、物理、数学的基础知识有关,让孩子在读故事的过程中,不知不觉地就学习了最前沿的科学知识!
比如下面这个任务,传授的是计算机存储单元的知识,什么是“MB”、“GB”、“TB”的3个容量单位大小比较。
每个选项在后文也都会有相应的解答,看解答的过程也是孩子提高自己知识储备的一个过程,
还有下面这个任务,考察的是孩子的编程思维,要求给机器人设定一组指令,
再看下面这个任务,需要控制摩擦力来让一条失控的机械臂停止,孩子该怎么操作呢?是增大摩擦力,还是减小摩擦力?这个问题就是考察的物理小知识。
下面这个任务是考察逻辑中“与 / 非”的概念,
而下面这个任务考察的是孩子的空间思维感,如何转动魔方将之还原?
因此,这本书不仅仅是一本故事书,更重要的是,它将科普知识和故事情节完美地融合。在阅读过程中潜移默化地学到了几十个相关的知识点。
3
引申阅读和总结
这本书我和憨憨一口气读完后,很有一种意犹未尽的感觉,我平时工作里接触到的很多高深的计算机知识没想到竟然被一本科普书用如此轻松的语言解释得清清楚楚。
在书籍的末尾几页,我发现了一个引深阅读很有意思!
每本书的最后,都有书中所涉及知识点的名词解释。完成思维跳跃的脑力游戏之后,再看这些系统梳理过的知识点,记忆会更加深刻。这是机器人这本书中,部分阅读指南。
此外还有一页是家长导读,里面提供了一些阅读建议,方便家长如何更好地利用这本书来和孩子共读!
4
阅读后的感受
刚接触这本书的时候,我一开始的感觉是有点乱,因为每一页都掺杂着很多杂乱的内容。
比如看下面这一页,这里面有针对之前问题的回答,也有对于下一个问题的触发探索。
我一开始倒是没太看出来,还是憨憨提醒我的,说,“Dad,你看每个问题前面的符号,然后根据符号找相应的答案就好了!”
我后来仔细一看,确实是这样,提问的问题都是有一个黄色符号来标记,而回答问题都是红色符号标记,相同的符号代表着相同的问题。
我后来发现,其实在一大段杂乱的内容中搜索相应的符号和标记也是一种能力。就像上面举的例子,文章中有好几页的内容都会引向那一页,那么孩子就需要根据之前发生的剧情,在这一页中找到那个剧情触发的线索继续下去。如果孩子思维比较混乱,或者条理不清的话,这种书籍读起来就会迷糊的!
因此,难怪憨憨老师推荐学生们读一读这种科学探索书,抛开本身浓浓的科学元素不谈,本身这书对孩子的条理性和观察力就是一个很好的锻炼。
5
11大科学知识
这套《神秘科学大探险》一共有11本书,分别是:
-
《神秘博物馆》
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《谜题星球》
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《线索谜窟》
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《迷宫之屋》
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《亚马孙探险记》
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《秘密配方》
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《太空迷航》
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《机器人复仇记》
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《魔方倒计时》
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《发明任务》
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《游戏达人》
每本书都是一个主题,着重锻炼孩子某一方面的科学知识。
《神秘博物馆》的主题是“数字之旅”。整本书的内容都会围绕数字展开,教孩子识别数字的类型,学习因数和质数的相关知识,理解位值,并且了解各种数字的性质。
《谜题星球》的主题是“数据处理”,教会孩子用表格、图表、平均值和概率的相关知识,解答一系列数据处理的问题。
《线索谜窟》的主题是“数学计算”,主要内容围绕加减乘除的四则运算、分数、数轴等知识展开,利用这些知识解答这本书中所有与计算有关的问题。
《迷宫之屋》的主题是“几何”,书中有大量各种与几何图形、空间和度量有关的问题。教孩子用线、角和度量的相关知识,来解决这些问题。
《亚马孙探险记》的主题是“生物学”。在这本书里,孩子会学到一系列与生物、栖息地和环境息息相关知识。
《秘密配方》的主题是“化学”,在这本书中,遇到的问题都与物质、材料和化学反应有关,涉及物理和化学。
《太空迷航》的主题是“天文学”,书中的知识与行星和太阳系都相关,让孩子掌握一些基本的太空知识。
《魔方倒计时》的主题是“数学”,遇到的问题都与形状、规律、魔方游戏及数谜有关,像是斐波那契数列、立体几何等等。
《发明任务》的主题是“机械工程学”,书中有关的问题和知识,都是机械和工程学方面的,孩子会学到基本的简单机械。
《游戏达人》的主题是“编程”,书中穿插了大量和计算机相关的编程、软硬件和历史知识。
6
团购信息
这套书由多位国际知名作者共同完成,有《Horrible Science》的作者丹·格林,有英国DK的特约作者,荣获《纽约时报》、《华盛顿邮报》最畅销图书的约翰·法恩登,有LEGO MINDSTORMS机器人博客的主编等。
中文版由天津人民出版社引进发行,刚刚出版,在憨爸平台首发。书籍一共11本,原价228.8元,团购价148元。适合年龄6~12岁。
团购时间:北京时间1月18日上午8点~1月21日晚12点。
下单后3日内从北京发出,申通快递。
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